02.consultancy-pt-br.jpg

<aside>

Navegação

</aside>

<aside>

Sobre a consultoria

Preencha o formulário abaixo para receber um diagnóstico do seu jogo. Se possível, eu darei a melhor resposta via email sem a necessidade de nos reunirmos, assim não precisamos investir tempo e dinheiro em algo que pode já estar resolvido.

Você receberá no email fornecido, um documento PDF endereçando algumas respostas e sugerindo potenciais soluções.

Dependendo, eu oferecerei recomendações de conteúdos (meus ou de referências) que podem te ajudar, além de recomendações de técnicas e outros recursos e ferramentas.

Se eu julgar necessário a consultoria afim de resolvermos juntos o problema, você receberá um link para pagamento que, após a confirmação, te redirecionará para uma página de agendamento. Selecione o melhor horário e prepare o necessário para tirar o melhor proveito da uma hora que estaremos empenhados em resolver o problema.

</aside>

<aside>

Quem sou eu?

photo_2025-10-08_19-58-17.jpg

Prazer, meu nome é Henrique Campos.

Sou designer e desenvolvedor de jogos com mais de 10 anos de experiência na industria trabalhando com estúdios e empresas do mundo inteiro, desde a Costa Rica até o Japão, passando pela França, Noruega, Inglaterra e Índia.

Autor de 4 livros sobre desenvolvimento de jogos e consultor técnico da Packt Publishing, segunda maior publicadora de livros de tecnologia do mundo e venho oferecer toda essa bagagem pra você.

</aside>

<aside>

Trabalhos de Mentorados

Ornament Tower, by Lotovik.

Ornament Tower, by Lotovik.

Platformer Character Controller, by Lotovik

Platformer Character Controller, by Lotovik

Perception: Heart & Mind, by Adam77

Perception: Heart & Mind, by Adam77

</aside>

<aside>

Trabalhos para Clientes (clique para acessar)

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

</aside>

<aside>

Livros

Platformer Essentials Cookbook

https://itch.io/embed/1773067?bg_color=4b5bab&amp;fg_color=ffffff&amp;link_color=ff6b97&amp;border_color=3e36c4

A capacidade de notar padrões em desenvolvimentos de jogos me levou a escrever meu segundo livro, Platformer Essentials Cookbook, um livro sobre 16 soluções para problemas comuns que enfrentamos ao desenvolver jogos de plataforma. Você pode conferir a página do livro no itch.io ou através do botão ao lado.

The Essential Guide to Creating Multiplayer Games with Godot 4

Com o sucesso do meu conteúdo no YouTube e do primeiro livro (vendendo mais de 400 cópias digitais distribuídas através do itch.io), fui convidado pela editora Packt para escrever um livro sobre jogos multiplayer usando a API de alto nível multiplayer do Godot 4.

O livro foi lançado em dezembro de 2023 e se tornou uma “estrela em ascenção” na plataforma online da Packt, vendendo mais de 900 cópias (tanto digitais quanto físicas). Você pode conferir o livro e suas avaliações na página da Amazon:

https://www.amazon.com/Essential-Guide-Creating-Multiplayer-Games/dp/1803232617/

Game Development Patterns with Godot Engine 4

https://www.amazon.com/Game-Development-Patterns-Godot-architecture/dp/B0DCZG1V55/

Após o sucesso do primeiro livro, os gerentes de produto da Packt me perguntaram se eu tinha interesse em escrever outro livro. Aceitei o convite e propus escrever um livro sobre padrões de design, que é uma das minhas especialidades. Depois de pesquisar a demanda por esse tema e encontrar números interessantes, concordamos em produzir este livro ao longo de 2024. O conteúdo está pronto e disponível na página do livro na Amazon:

</aside>

<aside>

Avaliações de Livros

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

</aside>

<aside>

</aside>