
<aside>
</aside>
<aside>
Preencha o formulário abaixo para receber um diagnóstico do seu jogo. Se possível, eu darei a melhor resposta via email sem a necessidade de nos reunirmos, assim não precisamos investir tempo e dinheiro em algo que pode já estar resolvido.
Você receberá no email fornecido, um documento PDF endereçando algumas respostas e sugerindo potenciais soluções.
Dependendo, eu oferecerei recomendações de conteúdos (meus ou de referências) que podem te ajudar, além de recomendações de técnicas e outros recursos e ferramentas.
Se eu julgar necessário a consultoria afim de resolvermos juntos o problema, você receberá um link para pagamento que, após a confirmação, te redirecionará para uma página de agendamento. Selecione o melhor horário e prepare o necessário para tirar o melhor proveito da uma hora que estaremos empenhados em resolver o problema.
</aside>
<aside>

Prazer, meu nome é Henrique Campos.
Sou designer e desenvolvedor de jogos com mais de 10 anos de experiência na industria trabalhando com estúdios e empresas do mundo inteiro, desde a Costa Rica até o Japão, passando pela França, Noruega, Inglaterra e Índia.
Autor de 4 livros sobre desenvolvimento de jogos e consultor técnico da Packt Publishing, segunda maior publicadora de livros de tecnologia do mundo e venho oferecer toda essa bagagem pra você.
</aside>
<aside>

Ornament Tower, by Lotovik.

Platformer Character Controller, by Lotovik

Perception: Heart & Mind, by Adam77
</aside>
<aside>








</aside>
<aside>
https://itch.io/embed/1773067?bg_color=4b5bab&fg_color=ffffff&link_color=ff6b97&border_color=3e36c4
A capacidade de notar padrões em desenvolvimentos de jogos me levou a escrever meu segundo livro, Platformer Essentials Cookbook, um livro sobre 16 soluções para problemas comuns que enfrentamos ao desenvolver jogos de plataforma. Você pode conferir a página do livro no itch.io ou através do botão ao lado.
Com o sucesso do meu conteúdo no YouTube e do primeiro livro (vendendo mais de 400 cópias digitais distribuídas através do itch.io), fui convidado pela editora Packt para escrever um livro sobre jogos multiplayer usando a API de alto nível multiplayer do Godot 4.
O livro foi lançado em dezembro de 2023 e se tornou uma “estrela em ascenção” na plataforma online da Packt, vendendo mais de 900 cópias (tanto digitais quanto físicas). Você pode conferir o livro e suas avaliações na página da Amazon:
https://www.amazon.com/Essential-Guide-Creating-Multiplayer-Games/dp/1803232617/
https://www.amazon.com/Game-Development-Patterns-Godot-architecture/dp/B0DCZG1V55/
Após o sucesso do primeiro livro, os gerentes de produto da Packt me perguntaram se eu tinha interesse em escrever outro livro. Aceitei o convite e propus escrever um livro sobre padrões de design, que é uma das minhas especialidades. Depois de pesquisar a demanda por esse tema e encontrar números interessantes, concordamos em produzir este livro ao longo de 2024. O conteúdo está pronto e disponível na página do livro na Amazon:
</aside>
<aside>












</aside>
<aside>
</aside>